AGF Fanshop – Digitalt Koncept

Projektbeskrivelse
Dette projekt blev lavet som en del af mit 1. semester på Digitalt Konceptudvikler-uddannelsen. Opgaven gik ud på at løse en af de problemstillinger, vi havde fået af AGF, hvor vi skulle udvikle et digitalt koncept. Formålet var at skabe en mere engagerende og mindeværdig oplevelse i AGF Fanshop, så flere kunder ville komme igen og dele oplevelsen med andre.

Problemstilling
How can a digital concept create greater awareness of AGF’s new Flagship Store in the center of Aarhus?
AGF’s nuværende fanshop manglede en stærk tilknytning til klubbens historie og identitet. Kunderne beskrev butikken som anonym og uden en tydelig forbindelse til AGF’s værdier og fællesskab. Opgaven var derfor at udvikle et digitalt koncept, der kunne skabe mere engagement og en stærkere relation mellem fans og klubben.

Målgruppe
Projektet fokuserede på tre primære målgrupper:

  • AGF-fans: Kernen i fællesskabet, som har en stærk følelsesmæssig tilknytning til klubben.

  • Fodboldinteresserede: En bredere gruppe, der potentielt kunne blive mere involveret i AGF.

  • Folk på gågaden: Tilfældige besøgende, der skulle motiveres til at træde ind i fanshoppen og opleve klubben på en ny måde.

Konceptudvikling
For at løse problemstillingen udviklede vi konceptet “Omklædningsrum i Fanshoppen”, hvor kunderne kunne opleve et interaktivt kig ind i spillernes verden.

Elementer i konceptet:

  • Digitale garderobeskabe: Skabe, der indeholdt videoer, billeder og memorabilia fra AGF’s historie og spillere.

  • Skærme med interviews: Anekdoter fra spillere og trænere, som fans kunne lytte til.

  • Interaktive elementer: Mulighed for at sammenligne sig med spillere og lære om deres karriere.

  • Rotation af indhold: Nye spillere og historier blev jævnligt tilføjet for at sikre, at kunder ville vende tilbage til butikken.

Designproces

Research & Analyse: Vi gennemførte mobil-etnografi, besøgte fanshoppen og interviewede fans for at forstå deres ønsker og behov.

Konceptudvikling: Vi udviklede idéer baseret på inspiration fra Moesgaard Museum og Den Gamle By for at skabe en nostalgisk og engagerende oplevelse.

Prototype & Brugertest: Vi udviklede en interaktiv prototype i Figma og testede den med potentielle brugere for at få feedback.

Justering & Implementering: Konceptet blev tilpasset baseret på feedback for at sikre en optimal brugeroplevelse.

Teknologi & Implementering

  • Figma: Udvikling af wireframes og prototyper.

  • Interaktive skærme: Skærme i skabene, der viste videoer og anekdoter fra spillere.

  • Plexiglasbeskyttede udstillinger: Fysiske objekter fra AGF’s historie, som fans kunne se uden at røre ved dem.

  • Mobil app-integration: Et digitalt lag, hvor fans kunne få ekstra information via en app.

Fremtidsplaner

  • Konceptet kunne skaleres og genbruges i et AGF-museum eller en ny fanshop.

  • Flere digitale elementer kunne integreres, såsom AR-oplevelser eller eksklusive digitale samlerobjekter.

Projektet demonstrerede, hvordan digitale koncepter kan skabe en stærkere forbindelse mellem fans og klubben. Ved at kombinere interaktive elementer med AGF’s historie formåede vi at udvikle en løsning, der kunne øge engagementet og gøre fanshoppen til en oplevelse i sig selv. Dette projekt har givet mig erfaring med research, konceptudvikling, UX-design og digital strategi.

© 2025 All Rights Reserved.